三国杀里武力超群的曹家二代,还有两人未出,或可比肩他们的父辈
2025-01-23 06:55:08
100次浏览 发布时间:2025-01-08 09:35:57
这几年魂游的发展可以说是如日中天,很多特有的机制都给玩家留下了深刻印象,后续的很多作品也逐渐开始带点魂味,但要说哪部作品能把爽快的第三人称射击与魂完美做到结合,19年的《遗迹:灰烬重生》绝对可以排的上名号,或者可以说是开创了这个玩法的先河,游戏依旧保持了高难度的战斗,黑魂般的末世氛围,庭箱式的探索等等,通过加入了克服一切恐惧的热武器输出方式让玩家赞叹原来魂游还能这么玩!时隔多年后的《遗迹2》则保留了前作优秀的玩法同时细化了很多原有内容,带来了更丰富的游玩体验
TPS与魂的融合
依托世界末日的背景,游戏整体都采用了比较压抑的画风,boss战前的雾墙,坐火的回复方式等等都能玩家感受到一丝浓烈的魂味,但俗话说一切恐惧都来自于火力不足,除了近战武器以为,游戏最主要的战斗方式来自于丰富的热武器输出,自动步枪、霰弹枪等等应有尽有,并且枪械还有着丰富的养成系统,不仅可以通过收集材料可以提升枪械等级提升武器属性,还可以通过镶嵌为其提供强力的战斗技能。
当各种种类的枪械火力全开时,面对boss的紧张感似乎都已消失殆尽,不过这却并不代表游戏的战斗难度得到了简化。也因为热武器的加入,所以格挡、弹反自然也不存在,玩家规避技能的方式就只有受体力限制的翻滚,部分boss也只有击中特定部位才可以造成伤害,所以并不能完成无脑的站桩输出,即使战斗方式不同,战斗体验依旧和传统魂游大相径庭!
另外游戏中一些boss的设计也很有特色,并且非常依托于环境,比如迷宫地图中的迷宫哨兵,可以说其并没有实体,整个boss战就像地图名字一样就是一个迷宫,翻滚的石块就是敌人,通过合理的走位击中这些石块的光点即可通关!
随机化的地图探索
拼接式的随机地图设计同样是游戏的特色之一,游戏的剧情部分由多个不同的世界组成,开局的初始地图则是随机从这些地图中选取,此外每个世界中除了主要的大地图外,还包含一些副本形式的小地图,这些地图也都做了模块化的分割,每次进入也都是随机的,可以说是很好的避免了游戏公式化带来的疲劳感,即使是多周目收集也能有些新鲜体验。
另外由于地图的随机化,所以探索内容也是随机的,比如一些隐藏材料的位置,剧情推进的流程等等,探索性很强,不过这样带来的弊端就是如果一些隐藏要素如果想单纯看攻略完成的话几乎是不可能的,但游戏详细的探索引导弥补了因此带来的一些短板,游戏地图采用3D的立设计,玩家未探索的地区会标红,随着玩家的探索红色地区颜色会消失,一些路过但遗漏的收集品也会在地图中显示,整体探索体验非常舒适!
丰富的职业系统
基于游戏联机体验为主的定位,游戏的职业系统可以说是非常丰富,并且相比前作要细化不少,初始玩家可以选择四种职业,分别为挑战者、驯兽师、猎人和医疗兵,每种职业拥有不同的技能和专场,技能之间的相互搭配可以为战斗制造多样化的体验,随着游戏的进展,部分强力的隐藏职业也会逐步解锁。
不过对于独狼玩家来说游戏也并没有割裂太多单人的游戏体验,不仅仅是有着比较万金油的驯兽师,主要原因在于游戏支持双职业,额外的副职业可以携带其他职业的技能,在实际战斗中可以发挥极强的作用,一个好的技能搭配也是良好战斗体验的关键!
结语
如果说前作遗迹灰烬重生开辟了TPS与魂的全新体验,那么遗迹2就是在此基础之上的一次全方面升级,热武器输出与魂味的巧妙搭配,随机化的地图与探索,丰富的职业系统都让玩家以全新的姿势体验到魂游的魅力!
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