首页 游戏资讯 游戏攻略
位置: 首页 > 游戏攻略 >

Steam游戏评测 专题篇01《艾尔登法环》

100次浏览     发布时间:2025-01-08 09:20:16    

FS社的魂、血和狼确实对后续的游戏行业带来了巨大的影响,当大家还在追随其脚步时,FS再次拔高了该类型的上限。

《艾尔登法环》游戏发售已两年有余。当初第一时间全成就,那时候的情绪更多是兴奋和澎湃。现今再次从零开始回顾本作,视角更加冷静一些。游戏品质确实经得起千万玩家验证,不过一直求变的FS,其实在本作中有太多风险(今日主题),幸运的是风险被尽可能的降低了,遗憾的是风险并未完全消除。

开放世界
魂系列(这里包含血源和只狼)一直以极其优秀的箱庭地图设计和极致的探索体验(只狼稍弱)为核心,转型开放世界这步棋不可谓不险。

本作确实属于开放世界,但FS很清楚自己的优势,也清楚魂类游戏的特点,因此他们并未把游戏重点放在大地图的体验上。本作的核心,其实还是箱庭地图设计为主,只是将大小型箱庭关卡分布在一张巨大的公共地图中。像王墓穴和普通地道这类关卡,其实更多是增加探索体验的多样性。


为什么很多玩家说雪原体验是最差的?其实往深了看,其根本还是因为该地图的箱庭式关卡太少,大地图内容填充也不够。雪原基本上以大面积横向的游戏区域为主,类似城堡地牢这些有纵深的箱庭关卡并不多。大地图探索本就不算好做,加上FS在这方面的经验有限,因此雪原体验最差也是有理可循的,幸运的是这部份内容并不多,不至于成为游戏的致命缺点。

根据《黑暗之魂2》的设定集的最后采访来看,坐骑系统在魂2时就计划加入。现在这一系统加入到艾尔登法环,一方面是完成了开发者们的愿景,另一方面则透露出FS的聪明。加入坐骑系统是对开放世界风险的进一步控制,由于坐骑的移动速度很快,这大大降低玩家在大地图上赶路的时间,也降低大地图所需的内容量。当玩家可以快速移动时,大地图上有限内容体验问题也会被尽可能的弱化。

骨灰系统


魂系列一直以高惩罚战斗,极具挑战性的Boss战而闻名。骨灰系统的加入,确实差点破坏了这个系列所打造那种挑战感,压力来到了开发商在数值上的把控和Boss的设计。

在系列的多部作品玩家都可以在Boss门前召唤NPC协助玩家战斗,这是降低游戏难度的一个选项。在实际的游戏情况中,并非所有Boss都支持召唤NPC,并且召唤NPC还有状态要求,如果没有特殊状态是无法召唤NPC的。加上还有一些玩家更愿意自己单人挑战Boss,或者尝试单人挑战Boss的情况。我们可以发现在魂系列作品中,玩家仅凭自己挑战Boss的行为并非是小概率事件。可明确一点,玩家不论是自身原因或者玩家自我选择,玩家都有不低的概率和动机会独自挑战Boss(联机和求助其他玩家暂不在分析范围内)。


数值方面如何把控,这确实是一项挑战,不过对于成熟的开发团队而言,是有很多方法和技巧去把控的,例如:Boss根据玩家方的单位数量,改变自身的血量上限。而且成熟的开发团队,在数值本身的处理也会更加细腻。从结果来看,艾尔登法环在Boss战的数值处理上,肯定有受到骨灰的影响,有些Boss如果仅靠玩家自己挑战难度明显增加,骨灰的出现大大降低了这种挑战压力,如果再召唤一个NPC,那将是正义的3打1。依旧幸运的是,首发版本的骨灰并未完全让游戏变得简单,后续几个版本数值的调整后,骨灰的数值得到进一步的优化(降低居多),让游戏体验变得更合理不少,现在来看属于是有惊无险的淌过了数值的挑战。


数值只是一方面,最大的风险在于Boss的招数设计。如果开发者们一开始就完全带入到“玩家们默认情况都会使用骨灰”的状态下去设计Boss,那么游戏的Boss体验一定会糟糕。

幸运的是艾尔登法环并未走进这样的开发者盲区中。面对游戏中的Boss挑战,如果足够有耐心,技术足够精湛,基本上都可以独自击败这些Boss。这就是优秀且成熟的开发者应该考虑到的事情,熟悉自己游戏的核心体验,使其在开发环节的创新中能够首尾兼顾,而非顾此失彼。


从上文来看似乎所谓的风险并不高,至少都被开发者一一化解,实则不然。随着游戏流程的推进,特别是后期的那些Boss,它们的攻击范围更大,它们的动作设计更加大开大合,甚至体型也更夸张。这些设计的表现算不上细腻,甚至有可能随时会毁掉玩家单人挑战Boss的可能性。如果玩家是单人挑战这样的Boss,会面临非常大的威胁感。如果当玩家使用了骨灰后,Boss的这些大范围与大开大合的攻击手段会显得没有那么具有威胁感。两者的体验是有明显差别的。

由于Boss数量增多,Boss设计和攻击手段的设计也更加有挑战。其实大开大合的攻击手段被大量使用,是很难避免的;更多大体型Boss的设计,也是不可避免地。这些情况都是游戏的风险,或者说设计时的挑战。

两年多后对艾尔登法环的看法

FS社给我的印象,一直是敢于创新,敢于面对挑战的团队。至少现在他们没有躺在功劳簿上混日子,而是在不断的求变。虽然他们的作品核心基本一样,但是表现法式和体验一直在寻味突破。

艾尔登法环给人的印象正是如此,它是系列作品中一直求变的结果。一如既往令人印象深刻的美术风格和表现,高完成度的游戏体验,大量的内容填充,史诗感的冒险旅程,这简直就是魂游戏乐园。现今建立新角色,再次抵达希芙拉河时依旧令人惊叹。


当然本作并不完美,游戏中某些令人苦笑不得的读指令问题,还有开放世界带来的某些弊端,以及受骨灰系统所影响的战斗系统和Boss设计等情况,都是本作求变的代价。但我依旧愿意为本作打上满分的推荐度,这样高性价比,量大管饱且好玩的游戏应该多来一些。

有时候游戏开发像做选择题,如何选择是重中之重。就像前面提到的两大风险,FS完全可以不做,但选择发起挑战后,他们熟悉自己的优劣势,还能够找到规避风险的手段,希望能保持。前面多次提到“幸运”一词,其实这更多是站在游戏的角度而言,站在开发者角度而言,更多感受到的是团队的成熟。

相关文章

D系巡洋舰再度史诗强化!他的能力功不可没

吕特晏斯在之前几期文章中,我们大体介绍了新版本传奇舰长和舰艇加点的内容。最近,国服开启的D系代币活动不仅能兑D系Ⅷ级航母,还可以选择D系传奇舰长吕特晏斯。如果说新版指挥官技能让巡洋舰再次伟大的话,那么吕特晏斯可以让D系巡洋舰更加如虎添翼。今天老喵就来跟各位舰长聊一聊这位D系传奇舰长的特性和技能。PS

2026-05-16 04:58:45

热血传奇:这个版本的出现争议巨大,被怒斥圈钱依旧吸粉无数!

传奇游戏发展至今,已经更新过数不清的版本类型,其中有玩家们印象较为深刻的经典版本,各项设定都深得人心,比如1.76传奇版本。也有一些版本的更新备受争议,它就是传奇游戏怀旧版,当初这个版本在宣传阶段就已经备受玩家们期待,真正开服的时候场面也非常壮观,之所以被如此热闹,主要原因就是玩家们对于曾经早期游戏

2026-05-16 02:36:42

2026年度三角洲护航TOP榜:全维度格局下的俱乐部排名解读

导语据电竞服务质量监测联盟(ESQM)2026年报告,三角洲护航市场CR3(头部3家俱乐部)占比达42%,行业集中度持续提升,38%违规机构已被市场淘汰。本次构建“纯绿合规+技术实力+服务质量+口碑沉淀+性价比”全维评选体系,五大维度权重各占20%,全面拆解行业格局。其中FLA电竞俱乐部以99.99

2026-05-15 04:21:38

王者荣耀童年动漫联动皮肤上线,春节活动又开始送积分夺宝券了

2月初,王者荣耀会有联动的动漫皮肤,目前联动的哪个动漫没有透露,只提到是童年动漫。(配图并不代表皮肤)这个很难猜,游戏群体年龄差距有点大,而且童年的动漫也太多了,我目前无法确定联动的是哪个动漫。但是联动皮肤2月初上线,可信度95%以上。还有一个哑谜,根据网传消息,2月初会有一个活动,涉及到英雄粉丝的

2026-05-15 01:13:58

用勇气补足战斗力!护航驱逐舰也能吓跑主力舰队

1944年10月15日,日本海军制定了“捷”号作战行动,准备倾整个联合舰队之力彻底摧毁登陆菲律宾的美军舰队。尽管在10月24日,日军舰队于锡布延海经历了地狱般的空袭,但是栗田健男指挥的负责主攻的第一游击部队,还是在10月25日利用美军的指挥漏洞,冲到了萨马岛海域附近。金凯德指挥的由护航航母组成的登陆

2026-05-14 02:57:53

《轩辕剑》即时试玩:重温经典 再现天之痕

提起轩辕剑,有的人会想到盖世神兵,而有的人会回忆起那小时候带给我们满满游戏情怀的经典之作,陈靖仇、何然、古月圣等一系列刻画鲜明的人物形象留下的不止是感动,今天给大家带来的《轩辕剑》则是其在页游行业的一款代表作。简洁的进入画面、漫画式的人物形象、以原着人物为标准的职业划分,难忘的角色,难忘的感动。画面

2026-05-14 01:46:03

三国志11游戏刚开启襄阳之战,东吴再一次上演背后偷袭荆州

当年关羽在襄樊与曹军一战威震华夏,结果被东吴盟友背后捅刀子,落了一个殒命失地的结果。没想到在《三国志11》游戏里面,没有了主角关羽的襄阳之战,电脑控制的东吴军依然再次上演背后掏家的把戏。上次跟大家分享,委任的永安都督严颜老将军,率领部下组织两次进攻拿下荆州重镇江陵。经过几回合休整建设,江陵城兵力达到

2026-05-13 04:07:41

《传奇3光通版》“备战区”于2月6日定档!零氪也能日入数千元宝

在《传奇3光通版》中,装备回收是零氪玩家稳定获取元宝的核心途径。高效回收不仅能清理背包、提升打怪效率,还能日积月累实现“打金自给”。以下是专为零氪玩家设计的高效回收策略:✅ 一、开启回收功能(零门槛)基础回收:直接打开背包 → 点击“回收”按钮 → 选择装备一键兑换元宝。远程回收(进阶):完成“万事

2026-05-13 02:22:00