三国杀里武力超群的曹家二代,还有两人未出,或可比肩他们的父辈
2025-01-23 06:55:08
100次浏览 发布时间:2024-09-30 08:15:02
在英雄无敌3里,我们应该如何评价一名英雄的强弱?
看特长是最基础的,毕竟拥有一些强力特长的英雄先天就要厉害一个档次。比如钢板泰泽、箭神欧灵等等。
看技能,也是非常重要的一个选项——毕竟一个特长再好的英雄,如果技能选用了什么航海术+神秘术+学术+鹰眼的组合,也一样是要其他人各种吊打。
至于其他什么等级四维,自然都是英雄强弱的必要条件,大家一看就知道
可是成型的英雄我们好判断强弱,但是一个英雄刚登场的时候,我们是否也能预判他未来的上限有多高呢?
这个时候,就需要通过英雄本身的一个特殊属性,也就是职业来判断了。
虽然平时这个属性看不出来有啥用,但是你要知道,职业这个种族先天自带属性,却能决定英雄的四维成长上限以及技能学习概率。
除了特长是英雄专属外,其他所有决定英雄强弱的属性,都要和职业挂钩。所以很多时候,我们说某个种族英雄强,其实还有一层隐含逻辑,就是在说这个英雄所对应的职业也很强。
至于九大种族十八个职业到底都是怎样的,我们接下来就逐一给大家分析一下。
城堡族的两个职业,分别是物理系的骑士和魔法系的牧师。作为最强种族之一,城堡族的职业成长,只能用均衡一词来形容了。
骑士系:更注重防御,领导能力和战争器械能力都很强,也没有什么特别的短板。
作为最常用种族的最常用职业,骑士这个职业可以说是下限最高的职业了。
首先,在基础属性方面,骑士在10级前提升防御的比例要高于攻击,而力量知识则是非常低。可以说是坦克类型的物理英雄模板。
而在10级后,四维属性可以用均衡来形容。属于那个方面发展都不差的那种。虽然到大后期没有什么特别的长处,但是基本上也都是四维属性在25:30:20:20的这种程度。算得上是没有短板。
而在技能方面,骑士最容易学到的技能分别是:领导、航海、弹道、战术和攻击
而最不容易学习到的技能则是:招魂、智力、魔力、学术、火系
比较重要的技能里,防御、水系、箭术、后勤和气系的概率也都不低。
总体来看,骑士的属性与技能学习面板,就是突出了一个啥都有。
虽然一些特别重要的属性成长率也不算顶尖,但是这个职业贵在该会的技能出现概率都还可以,一些比较垃圾的技能,比如神秘术、学术、鹰眼的概率都非常低。
不过比较遗憾的是,这个职业的智慧出现概率也不算高,而且非常难学到火系魔法。再搭配兵种特性和其他技能,骑士在战场上,还是以一个相对偏防守,但是也有进攻能力的中型坦克形象出现。再搭配水系魔法,进行各种祝福和BUFF施展的能力相对较强。
所以与其叫做骑士,其实还不如就直接叫做圣骑士来的准确一些。
牧师系:魔法和续航非常平衡,外交天团的存在。
相比之下,牧师在基础属性成长方面就要更偏向于魔法体系了——但毕竟也是城堡族的人,所以整体成长的趋势也和骑士一样平衡,只不过重点放到力量与知识上而已。
所以到了游戏中后期,高等级的牧师基础物理作战能力其实也是不差的。
而在技能方面,牧师的技能树同比骑士,就要逊色一个档次了。
牧师最容易学到的技能分别是:急救、外交、智慧、智力、鹰眼和学术
虽然外交和智慧、智力都不错,但是剩下的急救、鹰眼和学术都是垃圾技能,很容易让牧师中期至少要点出一个废物技能来。
而最不容易学习到的技能则是:招魂、领导、战术、炮术、寻路、火系和抵抗
比较重要的技能里,气水土、攻防和魔力的概率都不低。
直白点说,牧师的技能树,很容易点出两种结果。
一种就是点出了急救、鹰眼和学术这种垃圾技能,让英雄半报废
但是另外一种,则是同时点出了攻防智慧三系和外交,堪称全能小法师。
所以和骑士相比,牧师的技能完整体上限更高,但是下限也更低。
堡垒族的两个职业,分别是物理系的巡逻兵和魔法系的德鲁伊。在属性方面,堡垒族更像是走了一定极端的城堡族。
巡逻兵系:和骑士一模一样的属性成长,但是技能则更倾向于防守
在基础属性方面,巡逻兵和骑士是一模一样的。没啥好说
但是在技能方面,巡逻兵最容易学到的技能分别是:抵抗、防御、箭术、侦察和寻路
而最不容易学习到的技能则是:招魂、火系、气系、学术
比较重要的技能里,攻击、炮术、战术、后勤、领导的概率也都不低。
和骑士相比,巡逻兵的倾向明显更偏向于防御,虽然有个垃圾技能抵抗,没有了攻击,但是箭术和寻路也都算是不错的技能。
整体来讲,巡逻兵的攻防全面性,比骑士还要更好一些。
但是巡逻兵也有一个致命弱点,就是气系的概率非常低,而且火系无法学习。
虽然知道大森林不让放火,但是四系里两系都学不到,这就让巡逻兵后期的作战能力会大打折扣。
德鲁伊系:比牧师更倾向于法术体系
和牧师相比,德鲁伊前期就更偏向于法术体系了。9级前的成长,力量知识比重比攻防从6.5:3.5变成了7:3。
虽然后期都还是一样,但是这也代表了德鲁伊的一个成长倾向。
在技能方面,德鲁伊最容易学到的技能分别是:智慧、幸运、鹰眼、智力和学术
而最不容易学习到的技能则是:招魂、炮术、战术、火系、抵抗、攻击
比较重要的技能里,水土、寻路后勤、魔力箭术的概率也都不低。
相比人族的牧师,德鲁伊可以说是偏科严重。基础的攻防学习难度都很高,火气也很难学习到。反而是鹰眼学术,以及寻路后勤这些非战斗技能学到的概率更高。
这就导致了在堡垒族里,德鲁伊往往不能挑起大梁——因为他们的技能树的确不算好的。
塔楼族的两个职业,分别是物理系的炼金术士和魔法系的术士。不过不管魔法物理,这个种族的职业特性就是都擅长魔法就是了。
炼金术士系:最擅长使用魔法的物理职业?
和前面两个种族的物理职业对比,塔楼族的物理职业炼金术士,就可以算作战士里的法师了。
前9级的力量和知识成长幅度,他应该算是9种族里最高的,但是相应的攻防属性成长就没有那么好看了。
而在技能方面,炼金术士最容易学到的技能分别是:学习、防御
而最不容易学习到的技能则是:招魂、火系、水系、幸运、急救
比较重要的技能里,攻击、智慧、弹道和后期的概率也都不低。
总体来讲,炼金术士的特点就是没啥特点。除了一个防御高概率能学到外,其他的技能非常平均。属于那种好不了哪去,也坏不到哪里的中庸职业。
术士系:最强法师流职业,起码是正义联盟的最强法师
首先,术士的力量知识成长系数,是所有法师系里第二高的,也是正义联盟里最高的。所以你说这个职业是魔法体系专属,其实也不为过。
在技能方面,术士最容易学到的技能分别是:智慧、智力、学术、魔力、神秘和鹰眼;说白了就是好的也有不好的也有。
而最不容易学习到的技能则是:招魂、炮术、战术、攻击、防御、航海;可以说是最不擅长肉搏战的职业了。
比较重要的技能里,只有理财、气系和急救,其他的概率都不咋地。
总体来讲,用这个职业,那就别指望后续能冲上去硬砍,拼命释放魔法才是这个职业的真谛。
地狱族的两大职业分别是魔鬼和异教徒,虽然地狱族是公认的最弱兵种和最弱英雄,但是单从职业来看,其实地狱族两大职业的技能树都还是不错的。
魔鬼系:比骑士还要均衡合理的技能树?
魔鬼这个地狱族的物理职业,基础属性成长和城堡族的骑士是非常接近的。也就是极为均衡的一个物理肉搏职业。
在技能方面,魔鬼最容易学到的技能分别是:后勤、攻击、弹道、防御;除了弹道之外别的都是好技能。
而最不容易学习到的技能则是:招魂,水系,智力、急救、学术、幸运、神秘;除了水系外,也都是正常一般没啥用的技能
而其他比较重要的技能里,箭术、侦察、炮术、抵抗、战术的概率也都不低。
再加上还不错的火气土和智慧,可以说魔鬼的技能树成长相当好,甚至是九大种族里最好的一个。
异教徒系:最均衡的法师其实在地狱?
另外一个地狱职业的魔法分支异教徒,其实仔细看属性也是非常好的。
虽然早期的力量和知识成长不如术士,但是到了10级后,异教徒的力量和知识成长曲线反而比术士要更好一点。
在技能方面,异教徒最容易学到的技能分别是:智慧、弹道、智力和魔力
而最不容易学习到的技能则是:招魂、水系、理财
至于其他技能,则基本上成长概率都还不错。
总体来讲,异教徒反而是所有魔法职业里,成长最均衡的那个。
如果说地狱族对应的是城堡族,倒不如说地下城族才是对应城堡族的那个,毕竟从职业特性来看,这两个种族倒是有点互为镜像的。
地下领主系:地下的骑士
没啥好说的,基础成长方面比骑士略微偏向力量知识一点,但是长期来看也就是1~2点的影响而已。
在技能方面,地下领主最容易学到的技能分别是:领导、攻击、弹道和炮术
而最不容易学习到的技能则是:招魂、幸运、智力、急救
至于其他技能,比较容易学的则有:箭术、防御、抵抗、侦察
你就说吧,这个技能树和骑士的技能树是不是非常相似?
妖术师系:力量冠绝所有职业的魔法伤害大师
虽然地下领主很像骑士,但是妖术师则有点走极端——是那种将魔法伤害拉满的极端,因此早期力量成长系数50,后期30的妖术师,也是力量最容易拉满的职业了。
在技能方面,妖术师最容易学到的技能分别是:智慧、智力和魔力以及鹰眼与神秘
而最不容易学习到的技能则是:招魂、炮术、攻击、防御、抵抗
至于其他技能里,火系和土系则是最容易学到的两系法术——恰恰这两系法术也是伤害最容易拉满的两系。
所以从这点来看,一个高等级妖术师搭配智力与魔力,然后再有最强的流星火雨和雷鸣爆弹加持,基本上就是魔法伤害的妥妥第一人啊。
如果说起墓园这个种族,最大的特点就是只有他们能学习招魂术,也恰恰是因为有这个法术,导致死亡骑士和巫师两大体系,都是那种物理魔法兼备的职业。
死亡骑士系:看似骑士,实则是个法师
墓园族的物理职业比较有趣,那就是在攻击防御上的成长其实并不算高,反而是力量知识成长不弱。很容易到后期练出一个20、20、20、20的平均角色出来。
技能方面,死亡骑士最容易学到的技能分别是:招魂、航海、攻击和弹道
而最不容易学习到的技能则是:理财、领导、幸运、火系
至于其他技能里,防御、炮术、抵抗、智力、箭术和后勤以及智慧的概率都不错
怎么说呢,主打的就是一个物魔双修?
巫师系:看似法师,实则是个骑士
和死亡骑士一样,巫师应该算是法师系职业吧?但是从成长来看,后期又是一个攻击防御最高的法师,也不知道该怎么形容才好。
技能方面,巫师最容易学到的技能分别是:招魂、土系、智慧、鹰眼
而最不容易学习到的技能则是:领导、幸运、抵抗、急救
至于其他技能里,寻路、航海、神秘、弹道、智力和魔力的学习概率也不低。
总之,墓园族只要能学会招魂,那么下限就都不会低,反之和亡灵无关的领导、急救这些技能百分百不会学到,其实也是个好事情。
但就是那种啥都会一点的感觉,反而让墓园族无法成为一个特性突出的职业种族。
这个种族,和据点族正好形成一对反差——一个高攻低防,一个低攻高防;但是两个种族都是偏魔法苦手,所以物理系都是核心,而魔法系则要退居二线。
驯兽师系:最强之盾
初期防御成长50,这点让驯兽师成为了所有职业里防御最终属性最高的职业。
而在技能方面,驯兽师最容易学到的技能分别是:防御、后勤、寻路、航海、炮术、侦察、箭术
而最不容易学习到的技能则是:招魂、理财、火系、气系、智力、魔力
至于其他技能里,抵抗、急救、攻击、领导的学习概率也不低。
从这个技能树我们就能看出,指望驯兽师能学点魔法难如登天,在攻击上也多少有点苦手,可是说到防御和移动,那驯兽师说自己是第二,没人敢当这个第一。
女巫系:最强之盾的助手
虽然看起来力量知识成长还不错,但是要塞族的魔法塔就限制了女巫的高度。
技能方面,巫师最容易学到的技能分别是:智慧、智力、魔力、弹道、神秘、鹰眼
而最不容易学习到的技能则是:招魂、领导、理财、抵抗、炮术
至于其他技能里,防御、幸运、四系魔法和学习的学习概率也不低。
怎么说呢,虽然从技能树来看还是挺适合当魔法师的,不过女巫这个职业和要塞族的特性,感觉多少还是有点犯冲。
这个种族,和要塞族正好相反,物理攻击属性突破天花板,然后其他各项都是垃圾到不行。
野蛮人系:最强之矛
没啥可说的,早期攻击成长55%几乎逆天,当然代价就是力量和知识约等于没有。
在技能方面更是如此:
野蛮人最容易学到的技能分别是:攻击、寻路、箭术、后勤、侦察、弹道、炮术、战术
而最不容易学习到的技能则是:招魂、智慧、水系、智力、魔力、急救、外交、理财、火系
至于其他技能里,防御、领导也能学
总体来讲,这就是一个物理输出封神,然后其他啥都不行的职业。
战斗法师系:与其说是法师,不如说是战斗
该怎么说呢,据点族的战斗法师,可以说是唯一一个号称法师实则战士的职业了。毕竟据点族魔法塔只有三级,好像也的确没必要留着法师。
技能方面,战斗法师最容易学到的技能分别是:后勤、攻击(你看,智慧都不是主修技能)
而最不容易学习到的技能则是:招魂、航海、理财、幸运
至于其他技能里,智慧、智力、弹道、魔力学习概率也不低。
虽然战斗法师能学四系魔法,但是就冲他的的攻击概率高于智慧概率,你也不能说他是个法系职业吧?
最后,就是我们最强种族元素族的职业了,这个种族的特点,就是兵种强、英雄强、职业都强。
元素人系:该会的都会?
这个元素族的物理战斗职业,在基础养成方面属于攻击略强但是后期依然均衡的模式。用起来就很让人舒服。
而在技能方面,元素人最容易学到的技能分别是:攻击、箭术、后勤、侦察、弹道、炮术和学习;
而最不容易学习到的技能则是:招魂、智力、魔力、急救、鹰眼、智慧、幸运、水系和气系
比较重要的技能里,航海、防御也都还可以。
总体来讲,这就是一个偏向于进攻,但是又比野蛮人要均衡很多的物理职业。
元素使系:我愿称之为最强职业
这个职业就厉害了,虽然是魔法方向的,但是后期攻防均衡,在物理方面也不算太差。
而在技能方面,元素使最大的特点就是四系魔法均高概率,再加上智慧、神秘、智力、魔力,属于是玩明白魔法系的技能了。
而最不容易学习到的技能则是:招魂、攻击、防御和炮术
比较重要的技能里,急救、外交、航海、弹道的概率也都不低。
这个职业的特点,就是在魔法师领域里把该学的都拉到技能树最优先的位置,所以实战中,几乎你就遇不到点歪技能的元素使。
总体来讲,因为是后推出,所以元素族的两大职业,都属于那种没有短板但是上限又很高的,也是元素族本身那么强大的一个背景因素。
综上所述,我们大致列清楚了所有九大种族十八个职业的成长特点。
其实我们不难看出,九大种族,在经过了属性+技能的特性划分后,还是都能够形成自己比较鲜明的特点的。
所以,如果你再打开电脑,回味一下这款经典游戏的话,你这次又会选用那个职业来体验呢?
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