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PANICORE 帕尼科 V1.0.3 pc中文

100次浏览     发布时间:2025-08-30 04:02:50    

PANICORE 是一款由 ZTEK Studio 开发的合作生存恐怖游戏,它使用音频技术使其恐怖实体的行为适应玩家发出的噪音水平——无论是在游戏中还是在现实生活中。尽管在最好的情况下,我对自己的影子感到害怕,但想到能够对怪物大喊大叫,让它冲到我的朋友身边并吃掉他们(对不起,Anyka!),就足以让我沉浸在同样恐怖和搞笑的体验中。

PANICORE 完全由两位初入业界、热爱恐怖游戏的兄弟开发,是一款低成本但引人入胜的合作生存恐怖游戏。玩家扮演一名探险家,被废弃建筑的神秘所吸引,巧合的是,所有宿主怪物(被称为“实体”)都被困在里面。玩家必须手拿手电筒,齐心协力寻找必要的材料来修复或逃脱,而实体可以听到你的一举一动。

利用噪音制定战略并生存

PANICORE 会自动使用您电脑的默认麦克风来监控您发出的任何声音,即使您决定不使用其游戏内语音聊天功能。噪音是一把双刃剑,它可以用来策略性地引诱或分散实体的注意力,而不受控制的噪音——无论是尖叫声还是朋友的蓄意破坏企图——都可能导致纯粹的混乱,通常还会导致死亡。除了您和您的队友在现实生活中发出的声音外,游戏中的各种动作也会产生不同程度的噪音。玩家必须选择合适的时机来执行任务,例如砍伐木材来搭建梯子或修理电梯。

我最喜欢的游戏场景之一是站在门口,手里拿着一块砖头,准备分散盲人实体的注意力,不让队友在我身后锯东西——结果却因为我扔得很糟糕而被吞噬。虽然噪音机制通常效果很好,但有时实体会做出奇怪的反应,有时似乎对噪音过于敏感。这在游戏的第三张也是最后一张地图上尤其成问题,因为这张地图(不剧透)中的实体的限制比其他实体少得多。

双刃剑

除了在每张地图开头的广播中快速介绍外,它几乎没有提供任何指导。每个地点都有两个可能的出口,每个出口都需要收集随机隐藏在建筑物各处的不同物品。物品的随机化既是好事也是坏事。它增加了一种不可预测的刺激元素,让每次运行都感觉不同,并迫使玩家根据他们发现的东西进行调整。然而,PANICORE 的三张地图中有两张的物品生成数量少,而且规模庞大,这也令人非常沮丧。

很多时候,比赛会持续太久,我和队友都找不到逃跑所需的东西。虽然有时令人沮丧和乏味,但这种挑战增加了游戏的重玩价值,并保持了高涨的兴奋感。当随机性允许时,了解每个物品的作用并在脑海中规划布局会让人感到很有成就感。用一半甚至四分之一的时间逃离建筑物确实会激发出一种感觉,即你已经征服了一个曾经让你惊恐万分的实体。

PANICORE,单人和合作游戏:平衡难度和乐趣

这款游戏可以单人玩,也可以通过邀请或浏览服务器的方式与最多四名其他在线玩家一起玩。合作模式无疑是这款游戏的重点,但单人游戏在第一张地图之后就变得异常困难。无论是更频繁的刷新还是更少的必要物品来解决这些问题,它都可以在难度和比赛长度方面进行一些调整。值得庆幸的是,开发人员非常乐于接受反馈,并在他们的 Discord 社区中积极参与,考虑到每个玩家的想法和意见。

除了上面提到的问题(我相信这些问题将来会得到适当的调整)之外,与朋友一起玩这款游戏还是很爽的。无论是成功引诱实体并目睹计划实现的感觉,还是在逃命时大喊着让它过来吃掉你的朋友的感觉,这款游戏会让你在最初几个小时内既笑又害怕。虽然游戏可能会拖沓,但对于一辆一英尺长的 Subway 的价格来说,与朋友一起享受的愚蠢和胜利是值得的。

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