超绝仙境/百人团战/沉浸修仙,诛仙世界包爽的!
2025-03-01 04:47:40
100次浏览 发布时间:2025-02-25 02:55:47
不知不觉间《黎明杀机》已经持续运营8年了,成为了一款不折不扣的老游戏,虽然现在的游戏热度不及当年,但是游戏的持续更新以及地图改动等方面的优化与更新也是给了游戏源源不断的活力与热度。
由于《黎明杀机》的爆火,出现了一种新的游戏模式:非对称对抗。
这种游戏模式讲究一种力量悬殊且获胜方式根据阵营选择而变动的游戏模式,说白了是一种简单直白的刺激,比如大家小时候都玩过的捉迷藏,一个小朋友抓一群小朋友。
没被抓到的体验了一把劫后余生的快感,而被抓到的小朋友也能去抓别人,体验一种野蛮但是纯粹的捕猎快感。
游戏体验:
这款游戏从发售之初我就购买并体验了,当时非对称对抗还是一种非常新颖的游戏方式,在整个游戏界里似乎也没有叫得上名字的同类型游戏。
当时的游戏环境也只能是称之为刺激,一个屠夫恶鬼追杀我们三个逃生者,而我们只能在有限的资源里与恶鬼周旋,修发电机,避开鸟类,最后说不定还要面对屠夫堵门,游戏体验只能说是异常刺激。
可是这款游戏在玩了没多久之后,出现了一个问题,非常影响游戏平衡。
当时在线语音软件也是借助了当是如日中天的各类联机网游飞速发展了起来,于时越来越多的玩家选择使用在线语音软件交流,可能猛一听没问题,但是实际上来说非常影响这款游戏的平衡性。
游戏本身是不带语音功能的,但是玩家通过第三方软件,几个求生者快速部署从强度上与默契上来说那是屠夫根本比不上的。
再加上当时游戏平衡做的也很差,导致很长时间以来大家不太喜欢去玩屠夫角色。
但是这款游戏也有自己的奇特之处,与《pubg》同样的,基本都算是一个类型的开山鼻祖了,但是《pubg》可能是由于玩法问题,我认为《pubg》后面出的吃鸡游戏都比《pubg》好玩。
但是,还是因为玩法问题和更新问题,我感觉《黎明杀机》之后出的非对称对抗游戏都没《黎明杀机》好玩。原因是这个类型的游戏设计的平衡是非常困难的,非常容易出现面多了加水,水多了加面这种情况。
《黎明杀机》也不能逃脱这个怪圈,但是杀鸡的处理方法我认为比较巧妙,杀鸡通过ip合作联动以及根据高热度都市传说推出了一系列更新或者章节,这些更新内容涵盖了从地图到角色与道具的联系,非常好的给游戏注入了新血,并且还有过几次火出圈的联动。
而近期杀鸡也更新了自己的第31个章节《一切万恶》这次为我们带来了全新的逃生者与追猎者。
本次更新的主题主打一个哥特视觉,美式恐怖猎奇元素,以及猎奇b级片元素。
但是这次的屠夫与逃生者的设计相对来说有些缝合了,这个dlc中加入了一个叫做未知恶物的屠夫,这个屠夫被戏称为小头爸爸。
因为他的头部扭曲有一种喜感,技能叫做毒液x,可以通过长按技能蓄力并发射,在目标地点爆炸,波及到的逃生者将会被减速持续三秒,并且会让逃生者陷入虚弱状态。
他的特殊能力有传送,幻象,分别是设立幻象,并且传送到幻象,而幻象可以被求生者驱散,但是驱散速度会根据求生者是否有虚弱状态而影响。
而这次的新逃生者是一名叫做塞布尔沃德的哥特风格女士,她的技能理解起来相对直观。
首先是祈祷,祈祷完成后可以永久的减少修理发电机的时间,但是角色本身会陷入一个受伤状态,且不能治疗。
被动技能则是在地下室中无需药物就能进行治疗,以及在地下室中时总能自救脱钩成功,这个角色的出现可能就会经常性的围绕地下室进行游戏了。
总结:
游戏是推荐的,作为祖宗级别的非对称对抗游戏,还没被后浪拍死就已经可以说明其实力强劲了,并且有大量的ip联动和脑洞的存在。
玩法也是十分有趣,主打一个紧张刺激心率飙升,非常推荐给喜欢看恐怖片的玩家,因为这款游戏真的给人一种身临恐怖片的奇妙体验。
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