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这个游戏好玩吗:令粉丝狂欢的《闪之轨迹4》情怀真香

100次浏览     发布时间:2025-11-14 19:47:08    


《闪之轨迹》系列虽然是《空之轨迹》系列的续作,但是并没有像《空之轨迹》那样优秀的口碑,再加上《闪之轨迹》系列的第三部和第四部没有登陆PC,所以很多玩家对于《闪之轨迹》后两部作品并不了解。之前也写过《闪之轨迹》系列的前三部作品的个人测评,整体感觉下来虽然《闪之轨迹》系列的剧本质量不如从前,但是Falcom对于游戏技术力的革新还是可以令玩家满意的。

本人作为一个忠实的轨迹系列粉丝本来是中文版首发的时候入的《闪之轨迹4》,但是由于中间个人原因,最近才打通了《闪之轨迹4》。所以这里也写一个稍微迟到的个人对于《闪之轨迹4》的看法,希望可以和各位轨迹学家一起讨论。

可控角色多 主角团人物刻画不够鲜明

《闪之轨迹4》应该是历代作品中可操控角色最多的一代,旧七班新七班再加上各种协力者的加入都让玩家玩的十分过瘾。随着剧情的推进,玩家可控制的角色越来越多的确是不错的体验,这样玩家对于阵容的配合调控就更加自由,而且由于有考验箱的存在,玩家也需要不断的给这些人物更新装备和回路。而且人物的不同特性也使得零驱流,一刀流,闪避流等等玩法的出现在一定程度上增加了游戏的可玩性,但是随着角色的增加,不得不承认的是过多人物的出场很容易就导致对某些冷门人物的出现,以至于有些人物在最终Boss前我根本没有怎么使用过。

同样伴随着超多的可控角色,《闪之轨迹4》中对于人物的刻画很不鲜明,新七组还好,但是到了旧七组以及其他协力者的时候,Faclom并没有用太多的故事剧情去交代角色的转变。个人感觉《闪之轨迹4》在人物刻画上比较失败的就是杜芭莉。从前作的感觉来看杜芭莉是一个带有傲娇且忠于主人的剑士,之前好歹也击倒过剑帝维莱武力也没什么问题。而到了《闪之轨迹4》有点莫名其妙的加入了主角团,而且加入了主角团的戏份还少的可怜,其实Flacom可以花一些篇幅去讲述这些角色内心变化的故事,可以是内心独白也可以是回忆,至少让玩家知道角色的想法而不是强硬的告诉你这个角色归你了这么简单。

但是不可否认的是《闪之轨迹4》中给圣女或者是佣兵王这样的反派都有不错的刻画,可能最后有强行洗白的嫌疑,但至少他们讲述的故事可以让玩家满意。


游戏系统更加人性化

之后再来聊聊《闪之轨迹4》的战斗系统,虽然《闪之轨迹4》的战斗依旧是围绕着勇气点数以及破防展开的,但是Falcom在《闪之轨迹4》中优化了勇气点数(将最大5点改成7点),指令系统的平衡性等等,这样都使得战斗的策略性有了不错的提升。

但是由于《闪之轨迹》系列取消了之前《空之轨迹》中用回路的元素点攒魔法的设计,很容易出现某些过于Imba的回路,再加上Falcom一贯的数值不平衡"里一刀"的问题始终也没有解决。我是最高难度通关的,可能在游戏前期玩家会对不少战斗感到苦恼,但是游戏进入后期Bug回路使Boss战依然变成黎恩开鬼化→里疾风。


在战斗系统之外Falcom还为《闪之轨迹4》的成就系统润色了不少,很多可收集物品都会在地图切换页面显示,这样就会方便玩家确认收集品是否存在遗漏。而且在历代最坑的宝箱成就上,Falcom还特意添加了开启宝箱数量,这样就可以及时的帮助玩家找到自己遗漏的宝箱。

最后再说说小游戏系统,VM卡牌和波波碰其实作为小游戏的出现都很不错,Falcom平衡了一下卡片的模型。而且从《碧之轨迹》归来波波碰的难度也恰到好处,敌方AI足够强大,但又不至于毫无胜算。唯一想说的还是小游戏的场合,在自由活动日玩玩小游戏没什么问题,但是哈梅尔异变,你们在人家维莱的坟头打牌是不是有点过分?

老掉牙的救场 烂俗的GAL情节

《闪之轨迹4》作为帝国篇终章的故事还是令我满意的,虽然骑神的出现有点让人咋舌,但是Falcom能自己圆回来也就不多说。这里想要吐槽的还是那些老掉牙的救场。基本每个章节的最后都是一场大战,而大战过后,主角陷入困境,这时候就是公式化的救场:"没那个必要!"之后救场的角色赶来,主角团突围成功。其实这样的桥段出现一次两次还可以,但是一直出现是不是有点太蠢了?

而且由于自由活动日的出现,GAL情节成为了《闪之轨迹》系列很重要的一环,我并不是鄙视在JRPG加入GAL元素,毕竟人家P5做的也蛮好的。但是Flacom却把养成环节做的很烂,显而易见的就是黎恩这个主人公的轻小说化,女角色=后宫,而且几个女角色的GAL剧情并不是相互影响,也就是说黎恩这个渣男刚和别人有过心灵交流后面就又和艾丽莎抱在了一起....真的希望后面的作品中Falcom不要再弄这种养成元素了,安安心心把感情放到主线上不好么?

老玩家的情怀

虽然上面也说了一些《闪之轨迹4》的缺点,但是我依旧认为《闪之轨迹4》是《闪之轨迹》系列作品中最棒的一部,不论是Falcom对于新游戏引擎的掌控力,还是剧本的描述都有了不错的提升,但是最令我喜欢的还是——情怀。

很简单Flacom知道自己的玩家想要什么,从《闪之轨迹4》的开头就可以看出,《闪之轨迹4》彻彻底底变成了一部粉丝向的作品。小艾一家罗伊德一行人在开头就亮了个相,看着曾经的三头身小人变成了真实比例的建模,曾经的各种战技都在次世代高清画面的加持下演绎的淋漓尽致,这就是对于粉丝最好的游戏。

而且Falcom在《闪之轨迹4》中还为老玩家们带来了不少的惊喜,基神的回归,安顿大神的恋爱故事这些前作中活跃的小人物的出场都很容易让玩家回想到之前玩轨迹作品时候的感觉。老角色一批一批的归来,之前Falcom挖下的坑也都不断的在被填上,这样的《闪之轨迹4》真的很过瘾。

总结:《闪之轨迹4》天下第一 粉丝必如情怀之作

《闪之轨迹4》在我的心中应该是Falcom《闪之轨迹》系列作品中最优秀的一部,剧本虽然有轻小说烂俗的桥段,但是整体剧情并不拖沓,对于战争的刻画也比《闪之轨迹2》优秀了不少。而且依靠着PS4的机能,Falcom给玩家们呈现的更加精致的建模以及花哨的技能特效都足够让一票老玩家满意。再加上前作主角们的加入也都让《闪之轨迹4》这个大团圆结局更符合玩家的心意,因此个人十分建议粉丝入手。

最后说一句《闪之轨迹4》对于新玩家极度不友好,新玩家在看剧情的时候总是一脸懵,所以总能看到玩家问《闪之轨迹》从哪玩?个人建议有机会的话从《空轨》补,没时间的话就从《闪之轨迹1改》开始玩。

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