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原神理性分析,第一位四星雷系奶妈,久岐忍值不值得抽呢?

100次浏览     发布时间:2024-10-23 10:35:52    


久岐忍是四星雷元素单手剑角色,虽然定位主要是在于奶妈辅助,并不具备出色的伤害倍率。但0命就具备完整的机制,而且0命就能脱手挂雷,相较于菲谢尔的奥兹还要满命才能脱手,久岐忍的脱手挂雷成本更低,并且奥兹的挂雷是有个固定范围,实战时有可能会脱离奥兹雷伤范围,而久岐忍的挂雷是会跟随角色,因此0命的久岐忍单纯用来挂雷做元素反应或是回血就非常实用,并且大多数的奶妈角色在原神的游戏环境中,奶量都是溢出的,并不用太多奶量就足以应付大多数实战,唯独一个小缺点就是阿忍在使用雷草之轮技能的当下,会立即扣除30%生命值。

久岐忍等级突破后增加的是生命值上限,90等满级搭配圣遗物可以很容易来到40000的血量,虽然久岐忍的当前生命值低于50%以下可以获得治疗量的提升、以及延长Q大招结界的持续时间,并且最低扣到20%后就不会再往下扣血,但控血的玩法在实战中还是有一些风险存在,因此在使用阿忍的E技能回血时还是需要额外小心,看准切换角色的时机,阿忍除了生命值会影响治疗量和伤害量之外,在元素精通方面也会影响治疗量和技能的伤害量,所以在圣遗物的搭配上也可以考虑生命值和元素精通这两项属性。

元素战技是久岐忍主要的核心天赋,其特性是可以在战斗中通过牺牲自己的生命值来替角色进行治疗,类似于芭芭拉的元素战技会有一圈能回血的环,围绕并跟随在角色身边,但不同于芭芭拉的点是在于久岐忍的元素战技冷却时间只有15秒,相较于芭芭拉的回血技持续时长15秒,但冷却时间需要32秒多了一大半,而在阿忍0命的情况下,元素战技持续时间12秒,冷却时间3秒,其实不用等待多久就可以再度使用回血技+挂雷,而雷草之轮在跑步或是滑翔的时候也会跟随在角色身旁并持续回血,对于新手在拓荒大世界的体验也十分好。

至于久岐忍抽不抽的结论,其实站在实用性来说,0命的久岐忍就十分够用,机制上也相当完整,萌新在大世界中以及多人联机的体验上也是很快乐,阿忍也可以放在许多队伍中补上奶妈的位置,命座的提升上虽然提升都不算多,但毕竟人家是四星角色,总体来说不论是强度党还是XP党抽个一只就差不多,毕竟阿忍在卡池结束后会进入常驻池,往后还是有机会可以再抽到他,慢慢再补命座即可,如果如果你是快接近大保底不需要抽一斗的话,建议跳过,因为随着稻妻版本将近尾声,剩下还没复刻过的稻妻角色也只剩下万叶和宵宫了,所以在等万叶的玩家最好还是将大保底留在这个人权角上。

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