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率土之滨出了那么多剧本,哪些剧本最受玩家的欢迎?

100次浏览     发布时间:2026-04-05 04:35:49    

前言

对于一些即使没有接触过《率土之滨》这款游戏的玩家来说也一定对其略有耳闻,从2015年正式公测开始已经走过了将近6年的时间,这在手游界绝对算得上是一款长寿的游戏,而且直到现在仍拥有极高的玩家数量,从每年网易对其的宣发频率就可见一斑。



《率土之滨》为何能拥有如此长的寿命除了游戏本身的内容质量以外,其中很大的原因之一是得益于游戏的赛季机制。对于大部分的运营类游戏来说,玩到后期基本都会出现数值爆炸的情况,因此《率土之滨》从一开始就采用的赛季机制,每个赛季结束以后,除了武将、虎符、玉符、武将觉醒兵种,还有已拆解战法不会清零以外,其他对应的,铜钱、战法经验、战法等级,还有所有的建筑等级都会重新开始,同盟也会随之解散。如此一来至少保证了玩家到后期不会出现无内容可玩的情况。



而为了让玩家们对游戏保持长时间的新鲜感,除了赛季轮回外,从17年开始《率土之滨》引入了剧本内容。所谓的剧本和当下所流行的剧本杀有相似却也有不同之处,相似之处在于都是想让玩家通过特定的剧情来体验到三国时期的故事,并获得极强的代入感,同时在玩家间的交互上,两者也拥有非常相似的体验。而不同之处在于《率土之滨》的剧本时长是按月来计算,其时间跨度远远要长于剧本杀,同时玩家规模也从6-10人增加到了近千人。



从首个剧本“黄巾之乱”开始,《率土之滨》的剧本玩法就获得了玩家的欢迎,因此后来又不断推出新剧本来让玩家获得不同的游戏体验。直到现在,不同类型的剧本已经出了12个之多,并且现在还在一直努力推出全新的剧本内容,不过在这么多的剧本中,自然评价也是略有不同。在这么多的剧本中有一个题材深得玩家的喜爱,以至于后续推出两款相似题材的剧本也就是“群雄讨董”以及“太师乱汉”这两个赛季。今天就来谈谈为何这两部剧本能够得到玩家们的青睐?

为何反派董卓能够深入人心?

几乎所有的三国题材游戏当中都逃不开让玩家讨伐董卓的剧情,不仅仅是因为董卓在《三国演义》里被刻画成了十恶不赦的权臣,同时还因为他手下有着号称三国最强武将的吕布。再加上诸侯联合讨伐董卓的环境下拥有着太多值得创作的方向,因此讨伐董卓、虎牢关等等剧情就成为了玩家们喜闻乐见的场面。



所以对于《率土之滨》这种三国题材的SLG游戏来讲,自然也逃不开这个传统的套路,因此在“黄巾之乱”以后,“群雄讨董”就成为了接下来一部全新的剧本,其实可以看得出来网易或许是想要按照历史的发展顺序不断推出剧本,而后续的剧本从应天顺时,八阵图等都可以看出历史的发展。



“群雄讨董”相比于第一个剧本“黄巾之乱”来说可谓是发生了翻天覆地的进化,“黄巾之乱”作为首个剧本来说增加了黄巾兵与羽林骑这两个新兵种,分别代表这黄巾军与东汉军两大势力。然后将玩家也分成黄巾与东汉两大势力进行对抗,内容相对简单一些。其实这是《率土之滨》的一次试水,结果还是非常成功的,在“黄巾之乱”的剧本结束以后,随之而来的“群雄讨董”成为了剧本模式的真正完全体。



在基础上来说,仍旧是分为两大势力即“董卓”和“群雄”双方,但是一开始双方处于一种实力不均等的状态。玩家加入董卓阵营以后,在前期三本时就能直接开兵营生产强大的步兵单位飞熊军,而董卓势力的扩编技术一下还能提升武将2000的兵力上限,所以就和三国演义中的一样,在一开始董卓军兵强马壮,各路诸侯想要击败并不容易。

当然,对于董卓方的势力也有限制,在天下大势中有记录着玩家加入董卓势力的数量,当太师乱京达到100%时,玩家将不能在加入董卓势力。所以很明显的,随着后续剧本的推进,加入群雄的玩家越来越多,也逐渐发展起来以后,群雄方的势力就会越来越强,最终战胜董卓方。因此如果董卓军势力前期没有占据足够多的优势话,在后期基本上就很难能够征服成功。

所以,这也算是SLG游戏中一种少有的非对称对抗形式,因此在剧本刚上线时也吸引了非常多玩家争相加入。不过呢,随着游戏的推进,当时这个剧本也存在一些小问题,比如在“群雄讨董”进行改版以后,为了进一步提高玩家之间的对抗性,提高了董卓势力的人数上限,导致资源州过于拥挤,还有就是本身前期董卓势力就比较强,不少大佬玩家直接选择董卓阵营,人数碾压群雄就可以快速获得征服奖励,让剧本失去了对抗的意义。

所以,总的来说PVP的剧本就难免会让新玩家无法完全体验到游戏的乐趣,而且几乎所有人都熟悉了这个剧本的玩法以后,对于一般玩家游戏的体验感就没有那么强了,更多的就成为了跟随大佬来收资源的流程。

从PVP到PVE,太师乱汉的全新进化

其实客观来说,“群雄讨董”作为《率土之滨》第一个比较正式的剧本已经达到了他的目的,在那之后又相继推出了“群雄逐鹿”、“英雄纵横”、“兵和车错”、“金印紫授”、“族阀爵兴”等新剧本,每一个都在不断地平衡和完善。虽然都还是处于PVP模式,但在细分上出现了除了有对抗本外,又出现了阵营本、和传统本等等。



而后续令玩家们好评比较多的则是采用了PVE玩法为主的“太师乱汉”剧本,这部剧本中玩家无法加入董卓势力,只能扮演群雄角色,核心目的是要与董卓进行对抗。在剧本一开始,董卓势力将占领雍司豫兖四个州,他率领的九大军团将会主动进攻玩家所驻扎的其他非资源州。由于董卓势力强大的战法特性,因此如果前期没有很好地抑制他们的扩张,那么后期玩家将无力在对抗。所以,对于加入“太师乱汉”剧本的玩家来说,第一件事就是要进行结盟,这就杜绝了像“群雄讨董”那样,前期大佬直接以碾压的优势解决掉群雄方就奠定胜局。



除了在玩家体验上不错以外,在游戏系统上“太师乱汉”剧本对于新玩家来说也算是较为友好。首先他没有“八阵图”剧本里的迷雾设定,同时即使是在非资源州也拥有比较充足的资源供玩家们发展,他也没有像“应天顺时”中那么复杂的军争系统,最后就是大地图单一,不像“群雄逐鹿”里那样还会出现不同的地图。多方简化下,令“太师乱汉”剧本的前期节奏平缓,给了普通玩家发展的机会。



当然,最令玩家们大呼过瘾的还是“太师乱汉”剧本中的俘虏武将系统,这次董卓方的群吕布的强度堪称鬼神级别,4C的属性攻击成长能有3.95,而自带战法“天下无双”算是目前整个游戏最强战法,毫不夸张的说这个群吕布完全可以一个顶三5星武将。


在“太师乱汉”剧本中,这个群吕布是能够被玩家们俘虏的!首次占领各军团的郡城或州府时,玩家对于城中的守军造成的伤害越高、攻城时的拆迁值越高,越容易俘虏成功。因此玩家们对于能够俘虏一个群吕布都趋之若鹜,这也导致后续衍生出有趣的玩法。

虽然在这个剧本中PVE是核心玩法,但是不同联盟的玩家为了获得征服以及俘虏群吕布也会开始在后期进行大量的PVP战斗,尤其是围绕着司隶的争夺又能让一些喜欢PVP或者是追求极致的玩家体验到游戏的快感。当然了,作为BUG级武将的群吕布玩家只能爽一个赛季,到了新赛季新剧本以后就消失了。



简单来说,“太师乱汉”作为PVE的特殊剧本几乎照顾到了大部分玩家的需求,尤其是数量占绝大多数的休闲玩家,反正大家都是互相合作共同讨伐董卓,在一致对外的前提下玩家间的关系就会更加紧密。所以,在这么多的剧本里,“太师乱汉”算是玩家间口碑比较好的一部,最近正好这部剧本又重新开发可以让玩家进行选择,也令不少喜欢这个剧本的老玩家感到开心。

率土之滨未来的剧本之路何去何从?

目前为止,《率土之滨》已经推出了12款剧本,但相信玩家肯定还是不能满足的,一定会有不少人希望未来继续推出全新的副本。就像剧本杀一样,作为内容消耗型产品,《率土之滨》中的剧本的产出速度和质量也将强烈地影响到玩家们对于游戏的评价。

但是,一个规模如此庞大的剧本并不是说几个月的工作就能够赶工出来的,然而《率土之滨》到现在为止依然每年都保持着非常高频率的更新,而且今年已经推出“金印紫绶”与“族阀崛兴”2个全新的原创赛季,不得不说网易对于这款游戏依然非常重视。

而曾经的一些老剧本也会轮流进行开发,但也不是原封不动地再来一遍,每次重启老副本都会对某些设定进行略微修改,应天顺时在S3的基础上加入了不少新的战法,同时对于一些老战法进行平衡性调整。

就我个人而言,我是更喜欢PVE的特殊本,本身作为一个休闲玩家不喜欢PVP有时候打起来实在是太肝了,尤其是在一些重要大战阶段还得24小时在线。因此也希望未来《率土之滨》能继续多推出一些像“太师乱汉”的剧本,如果可以或许可以增加难度系统,让玩家们主动选择不同的PVE游戏难度,来增加趣味性和挑战性。也相信,未来《率土之滨》依然还有很长的一段路要走。


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