三国杀里武力超群的曹家二代,还有两人未出,或可比肩他们的父辈
2025-01-23 06:55:08
100次浏览 发布时间:2025-01-10 12:33:44
首先,与同类型的战术竞技游戏不同的是,《堡垒前线:毁坏与发明》的游戏根底并不是单纯地经过缩圈来挤压玩家们之间的生存空间,从而刺激玩家主动或被动地参与到地图中的每一场战役中去。
由于《堡垒前线:毁坏与发明》中目前提供的这张地图面积并不大,并且在开局跳伞阶段就告知了你勋章区的精确范围,这就让玩家在入局的选择上少了一些随机性,多了一份目的性和战略性——是先入勋章区抢占有利地形,还是在周边打野先发制人?这种设计下,玩家有着更为精确的选择方向。而在熟习游戏地图之后,这同样为玩家施行更为精确的战略战术提供了可能性。
密集的勋章曲也会惹起更多剧烈的战役
开局就标志勋章区的范围,更多的不是在于鼓舞玩家潜伏敌人停止伏击,而是希望玩家在前期能抓住时机找到资源密集点大量的囤积建造物资,为游戏中后期的战役做好准备。
这也就是本作名为“毁坏与发明”的缘由之一,由于玩家可以毁坏游戏中的大量建筑物或场景道具,所以谁先抢占建筑物或是抵达目的资源更多的地域,并且毁坏它们得到所需的建造资源,谁就会在后期的战役中得到优势。这个游戏在勋章区减少到最小后,玩家之间比拼的不只仅是神枪法,还有快速建造防御工事和废除障碍的才能,以及资源的储藏量。
十分有趣的是,在《堡垒前线:毁坏与发明》中我们不只能够经过建造建筑物来到制高点从上往下射击敌人,还能够经过发掘空中潜入到公开来对敌人停止出乎意料的“潜地攻击”。当然假如你发现公开有人活动,也能够直接投掷手雷将空中炸开去毁坏他的行动。
另一方面,《堡垒前线:毁坏与发明》的操作界面与我们常见的战术竞技类游戏并没有太大的区别。在树立人物终了后,玩家便可经过一个简单的新手教学任务上手、接着正式开端匹配。目前测试的版本中能够选择单人或组队停止战役,游戏形式仅有经典形式可选,由此看来,经典形式应该将成为本作将来的主要玩法,至于有没有其他的衍生玩法目前还不得而知。
除了毁坏建筑物所取得的“砖块”资源之外,在《堡垒前线:毁坏与发明》中另一个中心目的是什么呢?答案是游戏推出的关键道具:勋章。
要获胜靠的是勋章搜集的数量,而不是击败了几人,或是活到最后
在经典形式中,玩家参与的每场竞赛不再是谁能活到最后,而是经过在地图中的探究与开箱子来不时取得勋章,并且在地图中随机刷新的信标内上交勋章,在游戏时间内上缴勋章数量最多的玩家即可获胜。这个规则有别于传统的“吃鸡”玩法,倒是有一种乱战夺旗的觉得。
在经典形式的玩法设定之下,玩家在每局竞赛中并不是只要一次生命,而是能够被敌对玩家击杀后的数秒内复生,并且能够继续运用包括武器在内的道具。重回战场后玩家同样以跳伞的方式入场,这样一来,假如你被对手击败,能够选择继续跳入方才的战场一雪前耻,又或者是重新选定入场位置,再次寻觅出击的时机。
别担忧被击败,一会儿就重返战场了
总而言之,在《堡垒前线:毁坏与发明》当前提供的游戏内容中,玩家的目的从简单的胜者为王,变成了经过计策与战略,在战役中更好的应用建造障碍物来不时击败对手,最终以取得勋章数量来完成战场任务。这样的机制下,新手玩家容错率更高,老鸟的丰厚经历也容易在钩心斗角中发挥作用。
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